2026년 최대 기대작 게임

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2025년에 발매된 게임은 아니지만 2025년에 했던 게임 중 가장 재미있게 플레이 했던 게임을 꼽는다면 “클레르 옵스퀴르: 33 원정대”, “고스트 오브 쓰시마”, “스텔라 블레이드”, “스페이스 마린2” 일 것 같습니다. 그리고 2026년에는 어떤 게임이 재미 있을까 생각하며 아래와 같이 게임을 뽑아 보았습니다.
바이오하자드 레퀴엠

출시일자: 2월 27일

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Resident Evil Requiem (바이오하자드: 레퀴엠)은 2026년 2월 27일 출시 예정인 바이오하자드 시리즈 9번째 작품입니다.
FBI 요원 그레이스 애쉬크로프트가 어머니의 살인 사건과 연쇄 변사체 사건을 조사하던 중 바이오테러에 휘말리며, 코드 XX로 초토화된 라쿤 시티 폐허를 배경으로 레온 S. 케네디와 함께 과거 사건의 진상을 파헤칩니다.

새 주인공 그레이스(알리사 애쉬크로프트의 딸)가 호텔에서 어머니의 죽음과 바이러스 확산을 마주하고, 레온과 더블 주인공 체제로 미국 전역의 변사체 사건을 추적합니다.

흥행 예감

  • 스토리, 캐릭터, 공포: 게임이 나올 때마다 캐릭터(레온, 크리스,에이다 웡, 에블린등)들를 제대로 살려 스토리의 재미를 배로 주며 이번에는 어떤 새로운 캐릭터가 나오며 어떠한 무서움을 줄 지 기대가 되는 게임임.
  • 혁신적 게임플레이: 1인칭-3인칭 시점 전환, RE 엔진 기술로 몰입감 강조

흥행 실패 요인

  • 시점 혼합 논란: 1인칭-3인칭 전환이 레온으로는 액션, 애쉬포드로는 공포을 준다고 하는데 한쪽장르를 선호하는 사람에게는 플레이에 불편함을 줄 수 있을 것 같으며 몰입을 해칠 가능성이 있어 보임.
  • 너무나 큰 기대감: 빌리지 후속으로 기대치 높아 실망 리스크
붉은 사막

출시일자: 3월 20일

붉은 사막은 ‘회색갈기’ 용병단이 몰살 위기에 처한 뒤, 주인공 클리프가 흩어진 동료들을 다시 모으고 원수 ‘검은곰’에게 복수하며, 파이웰 대륙을 뒤흔드는 거대한 음모와 운명에 휘말리는 오픈월드 액션 어드벤처다. 

흥행 예감

  • 검은사막 후속작: “검은사막” 후속작으로써의 “붉은사막”에 기대감
  • 혁신적인 그래픽: 블랙 스페이스라는 자체 엔진을 통한 오픈월드를 구현해냈으며 전투에서의 타격감과 그래픽으로 한층 깊어진 몰입감을 선사할 수 있을 것 같습니다.
  • 상호작용: 지금까지 나온 플레이 트레일러만 보더라도 캐릭터가 주위의 사물들을 활용하여 싸우거나 파괴가 되는 모습을 통해 이전 게임에서 보지 못한 상호작용을 보여주었으며 1:다수 전투, 물리 기반 상호작용, 타격감, 레슬링 기술, 보스 기믹 등은 더 기대하게 만든 요소이지 않을까 생각됩니다.

흥행 실패 요인

  • 최적화: 여러 게임들이 그래픽은 좋지만 각종 버그를 통해 흥행이 실패하게 되는 만큼 좋아진만큼얼마나 최적화가 잘 되었는 지가 가장 중요할 것 같습니다.
  • 오픈월드: 유비식 오픈월드 처럼 막상 출시 후에 플레이 해보니 생각보다 반복되는 퀘스트, 할 것 없는 오픈월드가 되지 않았으면 합니다.
  • 어려운 인터페이스: 게임을 시연했던 사람들의 대부분이 캐릭터 조작의 난이도가 높다는 이야기가 많이 되었습니다. 이전 게임보다 전투에 대한 깊이가 높은 만큼 난이도가 올라가 시연 시 조작에 대한 도움을 많이 받았다고 하는데 플레이 할 때 얼마나 빨리 익숙해지는 지도 게임 흥행 여부 중 하나이지 않을까 생각합니다.
플레그마타

출시일자: 4월 24일

근미래 달 기지에서 파견대원 휴와 안드로이드 소녀 다이애나가 협력합니다. 루나필라멘트라는 꿈의 물질 연구 중 AI가 기지를 점령하고 연락이 끊기며, 대규모 달 지진 속에서 AI 세력과 맞서 싸웁니다. 기업 ‘델파이 코퍼레이션’의 AI와 신소재 실험이 배경으로, 생명 창조와 재앙 해결이 핵심입니다.

흥행 예감

  • 새로운 플레이 시스템: 액션과 퍼즐의 절묘한 만남으로 휴는 기지에 남겨져 있는 AI 세력과 직접 전투를 한다면 다이애나는 휴의 등에 업혀 AI 세력과 전투 시 해킹을 담당하게 됩니다. 이와 같은 전투 시스템은 이전에 보지 못했던 시스템으로써 시연했던 사람들이 생각보다 재미있다는 의견이 많았습니다.
  • 그래픽: RE 엔진의 실시간 레이 트레이싱과 사실적 그래픽으로 차세대 비주얼 기대.
  • 어른과 소녀: 라오어 같이 부성애를 보여주는 게임이나 영화는 몰입도가 좋았습니다. “프레그마타” 또한 휴가 다이애나를 데리고 AI 세력과 싸워나가면서 앞으로 나아가는 스토리가 플레이어들에게 많은 감정 이입과 몰입감을 주지 않을까 생각됩니다.

흥행 실패 요인

  • 새로운 플레이 시스템: 데모에서 드러난 퍼즐 추가로 슈팅 흐름에서 어색하게 느껴지고 같은 퍼즐이 반복될 경우 생각보다 재미가 중반부 넘어가면서 떨어지지 않을까 생각이 됩니다.
  • 스토리: 액션이 중요하게 보이지만 생각보다 감정 이입이 될 수 있는 스토리가 중요한 게임일 거 같은데 만약 스토리가 부진하다면 게임에 재미가 반감되지 않을까 생각됩니다.
GTA6

출시일자: 11월 19일

흥행 예감

  • 전작에 의한 엄청난 기대감: GTA5는 기네스북 7개 기록을 가지고 있을 만큼 역대 나온 게임 중 최고의 게임입니다. 24시간 동안 가장 많이 팔린 게임/가장 빠르게 10억 달러의 매출을 올린 게임/24시간 동안 가장 수익을 많이 낸 게임등 엄청난 기록과 함께 게임 장르과 스토리의 새로운 전환점을 만든 게임으로 그에 따른 GTA6에 대한 기대가 엄청 날거라 생각합니다.
  • 제작비: GTA6 게임 제작 및 마케팅 비용이 1조 3000억 ~ 2조 6000억 정도 된다고 합니다. 현재 나와있는 게임 중 가장 높은 비용에 대한 기대감.
  • 발전된 게임플레이: 현실적 경찰 AI(목격자 신고 후 별 활성화, 체포 우선), 상호작용 가능한 매장·건물 증가, 몬스터 트럭 경주 등 오픈월드 재미 강화.

흥행 실패 요인

  • 전작에 의한 엄청난 기대감: 이 부분은 흥행 요소이기도 하지만 실패 요소이기도 할 수 있습니다. 너무 높아진 기대치에 부합하지 못한다면 엄청난 실망감이 생길 수도 있습니다.
  • 여러 사건들: GTA 및 레드 데드 리뎀션 시리즈의 주축이 되었던 댄 하우저와 주요 고참 개발자들이 퇴사하였고 GTA 트릴로지 DE 실패로 인해 차기작에 대한 우려가 있는 상태입니다.
이외에도 비스트 오브 리인카네이션, 페이블등 여러 게임들이 있지만 출시일이 확정되면 안내 드리도록 하겠습니다.

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